Historique

Né dans une famille modeste de petites gens, Zorbin entre un jour à la prestigieuse école de magie HEX Magic School… où il devient rapidement connu comme “l’élève qui rate même les sorts d’ouverture de porte”.

Après quelques années de galère, d’absentéisme, de copies à refaire et d’accidents embarrassants, il obtient son diplôme final d’une manière spectaculaire : en lançant, pour la première fois, son sort signature le “Blue Balls”. Il obtient alors - hasardeusement - le titre tant convoité de Créateuriste Éthérique (titre honorifique accordé à tout mage capable de créer un authentique sort unique et non reproductible)

À l’aube de ces 40 ans : crise existentielle.

Il fonde l’AMD — Académie des Mages Daubés : un refuge pour tous ceux que la magie ignore, boude ou ridiculise. Un lieu où l’on apprend sans pression, où rater est permis (et même encouragé). Dans un soucis d’inclusivité, Zorbin fait adopter à l’AMD un sous titrage essentiel à sa croissance “et autres talents approximatifs” - ouvrant ainsi les portes de son académie à tout les profils de praticiens : magicien ratés, guerrier sans talent pour le combat, cuisinier qui ne sait réussir qu’un seul plat, postier maladroit qui perd tout ces courriers à distribuer…

Tous réunis dans l’objectif noble de perfectionner leurs arts singuliers et de progresser ensemble en se tirant vers le haut.

Zorbin

On a écrit un article sur moi ? C'est... flatteur. Et légèrement embarrassant.

Aujourd’hui, Zorbin voyage à la recherche des secrets du Fil d'Aura, en espérant découvrir tout les secrets de la magie du quotidien (magie qu'il considère plus accessible, intuitive et légitime) : des sorts simples, doux, utiles, poétiques…

Une magie qui ne demande pas d’être puissant, seulement d’être présent et volontaire.

Identité

  • Nom complet : Zorbin dit “le Malhabile” Zorbibinx

  • Ă‚ge : 45 ans (mage noir en cours de confirmation)

  • Race : Humain

  • Profession officielle : Mage de diplĂ´me (obtenu de justesse avec titre honorifique), dans la pratique : magicien itinĂ©rant non pratiquant

  • Autres fonctions : Directeur-fondateur, PDG et trĂ©sorier de l’AMD - L’AcadĂ©mie des Mages DaubĂ©s (et autres talents approximatifs).

  • Alignement / “vibe” : Bon cĹ“ur, maladroit, tendance Ă  l’auto-sabotage involontaire

  • Localisation principale : En vadrouille dans le monde (fictif de mes maps Tiny Glade) avec son carnet de voyage en main et ses yeux Ă©merveillĂ©s.

Physique & Prestance

Un humain bipède tout à fait classique à l’allure approximativement magicienne :

  • robe noire de mage reprisĂ©e vingt fois,

  • grimoire rafistolĂ© avec de la ficelle, un lacet et un peu de bonne volontĂ©,

  • dĂ©marche hĂ©sitante mais sincère, avec un brin de confiance en lui surprenant car il vit selon un principe tout simple : “Aucun jour ne peut ĂŞtre pire qu’hier !“

Zorbin ne dégage aucune aura magique impressionnante à l’instar de nombre de ces confrères magiciens… ce qui, paradoxalement, le rend très attachant car abordable.

Il n’y a pas la distance naturelle qui se crée entre un civil et un magicien “classique”.

Personnalité

Zorbin est :

  • sincère, gentil et un peu naĂŻf,

  • maladroit au combat comme en magie,

  • très curieux, touchant dans ses tentatives de bien faire,

  • un poil peureux devant les femmes (traumatisme scolaire : moqueries rĂ©pĂ©tĂ©es de la gente fĂ©minine Ă  l'HEX Magic School),

  • poĂ©tique quand il rĂ©flĂ©chit,

  • et toujours prĂŞt Ă  fĂ©liciter quelqu’un pour un sort rĂ©ussi - mĂŞme s’il ne comprend pas comment ça marche.

Il possède aussi une vraie vision de la magie du quotidien :

  • la magie n’est pas pour lui une puissance destructrice, mais une petite lumière qui embellit la vie.

Compétences

Compétences “acquises” :

  • Empathie

  • Courage en diffĂ©rĂ© (arrive 10 secondes après le danger)

  • Connaissance historique (il retient mieux les dates que les formules alchimiques)

  • CapacitĂ© surnaturelle Ă  encourager les autres

Compétences “approximatives” :

  • Lancer de sorts Ă©lĂ©mentaires (50% d'Ă©chec)

  • Combat Ă  la canne magique/ au bâton magique (très dangereux, surtout pour l’utilisateur si non maitrisĂ©)

  • Alchimie Ă©lĂ©mentaire (le chaudron tremble parfois Ă  son approche)

Sort maîtrisé

Le Blue Ball

Son seul sort réellement fiable.

Invoque deux boules de glace géantes qui chutent du ciel et capables de geler plusieurs ennemis d'un seul coup.

… ou un allié…

… ou Zorbin lui-même si vraiment le destin s’acharne contre lui.

Sort à la fois dangereux, emblématique et terriblement embarrassant à annoncer à voix haute.

Aspirations

  • ĂŠtre tĂ©moin de la magie du quotidien (cette magie dĂ©laissĂ©e car considĂ©rĂ©e "banale" et pas assez spectaculaire), apprendre Ă  la connaitre, la thĂ©oriser, comprendre les mĂ©canismes qui l’entoure, l’étudier jusqu’à en dĂ©celer les lignes directrices cachĂ©es, une façon de l’apprĂ©hender et d’en tirer le meilleur parti.
A terme : Zorbin nourris l'espoir d'en rédiger un guide pratique universel. Capable d'aider les plus démunis à s'essayer à cette magie singulière.
  • Faire grandir et prospĂ©rer l’AMD :
Devenir LA structure la plus inclusive du royaume, permettant à TOUS d’acquérir et faire croître leurs expertises.

  • Comprendre un jour pourquoi les sorts "classiques" ne l’aiment pas.


  • Aider les autres “ratĂ©s” Ă  trouver leur propre voie (Zorbin est intimement persuadĂ© qu’être considĂ©rĂ© comme cela par la SociĂ©tĂ© est un tord Ă  corriger)


  • Continuer son carnet de voyage : les Chroniques de Zorbin