Bestiaire de l'Entrecarte

Les anomalies du Fil d'Aura

Dans l'Entrecarte, certaines menaces ne peuvent tout simplement pas être évitées.

Les aventuriers de la Compagnie des Quêtes Secondaires se rassemblent alors pour y faire face ensemble. Ce registre a été conçu pour consigner ces menaces prioritaires.

Vous n'y trouverez pas ici le bestiaire complet de l'Entrecarte - les slimes errants, créatures mineures ou nuisances locales ne relèvent pas de cette archive.
Ici ne sont recensées que les entités jugées critiques : dangereuses, instables, ou suffisamment handicapantes pour nécessiter l'intervention coordonnée d'aventuriers.

Toute mission liée à une entrée de ce registre est considérée comme à haut risque.

Que vous soyez éclaireur de la Compagnie, mage de soutien ou simple curieux...
avancez avec prudence.

Comment fonctionne un combat de boss ?

Apparition

Les boss peuvent apparaitre de deux façons : vous surprendre pendant une expédition... ou via un appel à l'aide qui résonne dans les lieux de l'Entrecarte.

Rejoindre le combat

Tapez !fight dans le chat pour rejoindre la bataille. Chaque aventurier apporte les stats de son rôle au groupe. Au moins 5 aventuriers expérimentés sont recommandés pour espérer venir à bout d'une menace.

Double jauge

Le combat oppose l'énergie vitale du boss au moral du groupe. Si le moral tombe à zéro, c'est la défaite, même si le boss est blessé. Il vaut mieux rentrer au Q.G...

Distorsion

Certains boss perturbent les actions du groupe. Plus la distorsion est élevée, plus les attaques risquent de rater. Les rôles avec de la précision aident à la contrer.

Concentration

Chaque attaque ratée augmente la précision du groupe de +2%. Les aventuriers de la Compagnie se concentrent et affinent leurs coordinations pour toucher leurs cibles.

Résultats

Victoire : le lieu est sécurisé et le groupe reçoit du butin.
Défaite : le lieu devient instable et le boss peut se dédoubler.
Altéré : face à l'Erreur 404 - un phénomène inconnu peut se produire.

Rocher le Roger

Rocher le Roger

Amas de roches vivantes

Nul ne sait depuis quand Rocher arpente les terres de l'Entrecarte. Cet amas de roches animées par le Fil d'Aura est un habitué de passage des aventuriers. Il se déplace lourdement et arrache tout sur son passage. Ses petits éclats et fragments perturbent les boussoles et mélangent les stats des aventuriers qui l'affrontent.

Statistiques

HP de base200
Attaque12
Défense8
Chance3
Précision6
Dégâts / round8

Effet spécial

Mélange des rôles

Les stats des aventuriers sont temporairement mélangés entre eux.

Distorsion : -30%

Réduit la précision du groupe de 30%. Porter des coups sur une surface aussi dure ne sera pas chose aisée.

Butin probable

Tout type d'objets ayant pu être agglutinés dans son corps au fil des années. Il est aussi probable de trouver quelque chose de précieux que de ne trouver que des objets plus ordinaires.

Mimic Patriarche

Mimic Patriarche

L'insatiable glouton goulu

Un coffre gigantesque a l'appétit débordant. Il attire les aventuriers avec la promesse de trésors, puis quand ils s'y attendent le moins... il dévore tout ce qu'il peut (ce qui ne l'exempte pas d'avoir réellement des trésors non plus). Le Patriarche est capable de dévorer des objets dans l'inventaire de ses opposants et de recracher un objet maudit qu'il a stocké en lui.

Statistiques

HP de base180
Attaque15
Défense6
Chance5
Précision4
Dégâts / round10

Effet spécial

Vol d'objets

Vole des objets de l'inventaire des aventuriers et recrache des objets maudits.

Butin probable

Tout type de loot, y compris maudit. Le Patriarche peut autant récompenser que punir. Seul un fou voudrait d'un objet maudit, n'est-ce pas ?

L'Erreur 404 Cosmique

L'Erreur 404 Cosmique

Anomalie de magie condensée

Une entité instable faite de magie brute condensée qui ère en Entrecarte. Elle ne combat pas vraiment mais elle provoque des phénomènes étranges aux aventuriers qui croisent sa route. Les carnets de notes se désagrègent, les objets deviennent étranges et semblent muter et parfois sans la moindre explication : personne ne se souvient vraiment de ce qui s'est passé.

Statistiques

HP de base150
Attaque8
Défense12
Chance8
Précision10
Dégâts / round6

Effet spécial

Corruption d'objets

60% de chance par aventurier d'altérer leurs carnets de notes, lettres, manuscrits et parchemins. Tout support écrit de savoir semble disparaitre à son contact.

Loots altérés

Les objets obtenus semblent "altérés" - impossible de déterminer la nature exacte de ces objets, ils semblent juste étranges...

Distorsion : -40%

Distorsion massive. Les actions sont fortement altérées.

Destin incertain

50% de chance qu'un scénario unique se produise : l'Anomalie disparait. Malgré les multiples témoignages, personne n'a réussi à comprendre ce qu'il se produit exactement à ce moment là.

Butin probable

Tout type de loot sauf étrangement les objets maudits, mais tous les objets obtenus semblent être altérés d'une façon ou d'une autre, ils n'appartiennent désormais plus totalement à ce plan d'existence (ni à aucun autre visiblement).

Fred

Fred

Le Némésis des Vivants

Le plus redoutable de tous les moustiques : bien connu sous le nom de "Fred" dans ces contrées. Ce fléau ailé qui n'épargne personne possède un leader particulièrement charismatique en la personne de Fred. Plus intouchable que ses congénères, Fred reste tout de même le boss le plus "faible" de l'Entrecarte en termes de points de vie, mais son esquive légendaire et ses piqûres incessantes en font le plus agaçant de tous. Il est la preuve qu'aucun moustique ne mérite la salvation.

Statistiques

HP de base120
Attaque6
Défense3
Chance10
Précision2
Dégâts / round5

Effet spécial

Esquive folle : -55%

Le malus de précision le plus élevé possible (à notre connaissance). La majorité des attaques le ratent.

Piqûres incessantes

Il ne fait pas très mal mais ses attaques sont incessantes. Le moral descend en continu, il est fatiguant comme un moustique la nuit.

Butin probable

Tout type de loot sauf les objets maudits. Fred est agaçant, mais étrangement généreux lors d'une défaite. Il est petit, mais aime transporter du butin avec lui. Ce moustique est visiblement kleptomane en plus d'être le pire représentant de son espèce.