Le mode d'emploi de la Compagnie

Comment combattre

Dans l'Entrecarte, certaines menaces ne peuvent tout simplement pas être évitées. Les aventuriers de la Compagnie des Quêtes Secondaires se rassemblent alors pour y faire face ensemble.

Ce registre ne recense ni les slimes errants, ni les nuisances locales : uniquement les entités jugées critiques, assez dangereuses pour exiger l'intervention coordonnée d'aventuriers. Toute mission liée à l'une d'elles est considérée comme à haut risque. Avancez avec prudence.

Apparition

Un appel à l'aide résonne dans un lieu de l'Entrecarte, à peu près toutes les heures et demie de live. La menace n'attend pas.

Rejoindre le combat

Tapez !fight dans le chat. Chaque aventurier apporte les stats de son rôle au groupe. Au moins 5 aventuriers sont recommandés pour espérer venir à bout d'une menace.

Double jauge

L'énergie vitale du boss contre le moral du groupe. Si le moral tombe à zéro, c'est la défaite, même si le boss est blessé.

Équipement

Ce que vous équipez sur votre profil compte : l'arme renforce vos coups, la défense protège le moral du groupe, le soin le régénère à chaque round. Certains boss réagissent même à ce que vous portez.

Distorsion et concentration

Certains boss perturbent vos actions et font rater des coups. Chaque attaque ratée augmente la précision du groupe de 2 % : la Compagnie se concentre et finit par toucher.

Victoire ou défaite

Victoire : le lieu est sécurisé et chacun repart avec du butin. On ne « détruit » pas une Anomalie pour autant : on brise simplement son enveloppe physique, et son énergie, elle, dérive lentement en suivant le Fil d'Aura. Au bout d'un certain temps, elle se reforme et réapparaît ailleurs. C'est pour cela qu'on recroise souvent les mêmes menaces. Défaite : le lieu devient instable, et le boss peut revenir renforcé, voire même doublé.

Rocher le Roger

Zorbin« Le Fil d'Aura se trouble… Vos boussoles ne répondent plus correctement. »

Amas de roches vivantes

Rocher le Roger

Nul ne sait depuis quand Rocher arpente les terres de l'Entrecarte. Cet amas de roches animées par le Fil d'Aura est un habitué de passage des aventuriers. Il se déplace lourdement et arrache tout sur son passage. Ses petits éclats et fragments perturbent les boussoles et mélangent les stats des aventuriers qui l'affrontent.

Statistiques

En combat

  • Mélange des rôles : les stats des aventuriers sont temporairement mélangées entre eux.
  • Distorsion −30 % : porter des coups sur une surface aussi dure ne sera pas chose aisée.

Butin probable

Tout type d'objets ayant pu être agglutinés dans son corps au fil des années. Il est aussi probable de trouver quelque chose de précieux que des objets plus ordinaires.

Registre de chasse

Le Mimic Patriarche

Zorbin« Un bruit de piécettes résonne… Quelque chose approche. »

L'insatiable glouton goulu

Le Mimic Patriarche

Un coffre gigantesque à l'appétit débordant. Il attire les aventuriers avec la promesse de trésors, puis quand ils s'y attendent le moins... il dévore tout ce qui est à sa portée (ce qui ne l'exempte pas d'avoir quelques trésors en lui en plus du reste). Le Mimic Patriarche est capable de dévorer des objets dans l'inventaire de ses opposants et de recracher un objet maudit qu'il a stocké en lui.

Statistiques

En combat

  • Vol d'objets : vole des objets de l'inventaire des aventuriers et recrache des objets maudits à la place.

Butin probable

Tout type de loot, y compris les objets maudits. Le Mimic Patriarche peut autant récompenser que punir. Seul un fou voudrait d'un objet maudit, n'est-ce pas ?

Registre de chasse

L'Erreur errante 404

Zorbin« Les couleurs se mélangent… Quelque chose d'inconnu se prépare. »

Anomalie de magie condensée

L'Erreur errante 404

Une entité instable faite de magie brute condensée qui erre en Entrecarte. Elle ne combat pas vraiment mais elle provoque des phénomènes étranges aux aventuriers qui croisent sa route. Les carnets de notes se désagrègent, les objets deviennent étranges et semblent muter, parfois sans la moindre explication : l'Entité semble brouiller la mémoire de ceux qui croisent son chemin.

Statistiques

En combat

  • Corruption : 60 % de chance de corrompre les carnets de notes, lettres, manuscrits et parchemins.
  • Distorsion −40 % : distorsion massive sur les actions du groupe.

Butin probable

Tout type de loot sauf, étrangement, les objets maudits.

Registre de chasse

Fred

Zorbin« BZZZZZZZ… Le son le plus redouté de l'Entrecarte. »

Le Némésis des Vivants

Fred

Le plus redoutable de tous les moustiques : bien connu sous le nom de « Fred » dans ces contrées. Ce fléau ailé qui n'épargne personne possède un leader particulièrement charismatique en la personne de Fred. Plus intouchable que ses congénères, Fred reste tout de même le boss le plus « faible » de l'Entrecarte en termes de points de vie, mais son esquive légendaire et ses piqûres incessantes en font le plus agaçant de tous.

Statistiques

En combat

  • Esquive folle −55 % : le malus de précision le plus élevé à notre connaissance. La majorité des attaques le ratent.
  • Piqûres incessantes : il ne fait pas très mal, mais le moral du groupe descend en continu.
  • Le plus fragile : c'est le boss qui a le moins de points de vie.

Butin probable

Tout type de loot sauf les objets maudits. Fred est agaçant, mais étrangement généreux. Il est petit, mais aime transporter du butin avec lui.

Registre de chasse

Le Gobelin à la Dynamite

Zorbin« Un ricanement résonne derrière les rochers… Vous entendez le crépitement d'une mèche qui brûle ? »

Le bricoleur qui fait BOUM

Le Gobelin à la Dynamite

Certains gobelins aiment piller, combattre, miner, chasser et même bricoler. Lui préfère lorsque le bricolage fait BOUM. Chargé d'explosifs, il erre de lieu en lieu à la recherche de nouvelles choses à faire sauter, et il reconnaît immédiatement les aventuriers qui en transportent eux-mêmes.

Statistiques

En combat

  • Ça explose : il frappe fort, le moral du groupe en prend un coup à chaque round.
  • « TOI. TU L'AS. » : la ou la équipée en Attaque inflige 50 % de dégâts en plus. Autant retourner sa passion contre lui.

Butin probable

Tout type d'objets, sauf les objets maudits. On évitera toutefois de fouiller ses poches trop brusquement.

Registre de chasse

Le Bouffon Maudit de la Cour

Zorbin« Des grelots tintent au loin… Le spectacle n'est pas terminé. »

Le Dernier Numéro

Le Bouffon Maudit de la Cour

« On ignore quelle cour il servait à l'origine. Et nous ignorons même si elle existe encore. Mais pourtant, ce bouffon continue de se produire. » Toujours le même salut, le même numéro, la même plaisanterie. Et lorsque son public ne rit pas...

Statistiques

En combat

  • Le spectacle continue : aucune mécanique particulière, un combat classique à l'ancienne. Ce qui ne veut pas dire qu'il faille rester jusqu'à la fin du numéro.

Butin probable

Tout type d'objets, sauf les objets maudits. Des accessoires de scène, parfois, et quelques trésors oubliés par un public qui n'est jamais reparti.

Registre de chasse

L'Amasseur de couvre-chefs

Zorbin« Il y a un chapeau posé au milieu du chemin… Personne ne le ramasse. PERSONNE. »

Le mimic au haut-de-forme

L'Amasseur de couvre-chefs

« Cet étrange chapeau semble n'attendre personne... sauf peut-être vous. » Le seul mimic qui échappe encore au Patriarche feint d'être un simple couvre-chef oublié, jusqu'à ce que quelqu'un se penche pour le ramasser.

Statistiques

En combat

  • Camouflé : tant qu'il n'est pas démasqué, vos coups ne font que la moitié des dégâts. Plus le groupe est précis, plus vite il est percé à jour.
  • Le bond : démasqué, il bondit et frappe le moral du groupe plus fort qu'à l'accoutumée.
  • : sa lumière trahit le reflet de ses dents et le démasque dès le premier round.
  • Couvre-chefs : , , ou son propre équipés en Défense attirent son attention. Il vise votre tête et prend un coup de casque : 50 % de dégâts en plus.

Butin probable

Tout type d'objets, sauf les objets maudits. Et, pour qui le met à terre, le couvre-chef qu'il était :

Haut-de-forme de l'Amasseur

Registre de chasse

Croque-Ronce

Zorbin« Le sol craque et quelque chose mâche dans les buissons… Je crois qu'on l'a mise en appétit. »

Sœur I · Les Trois Sœurs de la Racine

Croque-Ronce

« Elle mord avant même de savoir qui vous êtes. » La plus agressive des trois : elle attaque, elle mâche et elle recommence frénétiquement.

Statistiques

En combat

  • Faim insatiable : la plus agressive des trois sœurs, ses coups entament vite le moral.
  • Trois fleurs, un familier : réunissez les fleurs des trois Sœurs, elles s'enlacent par les racines et fusionnent en un familier.

Butin probable

Tout type d'objets, sauf les objets maudits. Et parfois un butin qui ne pousse nulle part ailleurs :

Pousse étrange de Croque-Ronce

Registre de chasse

Sifflépine

Zorbin« Un sifflement traverse les herbes hautes… Must have been the wind (ou pas). »

Sœur II · Les Trois Sœurs de la Racine

Sifflépine

« Elle ne court pas. Elle n'en a pas besoin. » La plus difficile à approcher : ses racines s'étendent dans toutes les directions, et les coups ont bien du mal à l'atteindre.

Statistiques

En combat

  • Insaisissable : la plus précise des trois sœurs, vos attaques ont bien du mal à porter.
  • Trois fleurs, un familier : réunissez les fleurs des trois Sœurs, elles s'enlacent par les racines et fusionnent en un familier.

Butin probable

Tout type d'objets, sauf les objets maudits. Et parfois un butin qui ne pousse nulle part ailleurs :

Fleur sifflante de Sifflépine

Registre de chasse

Mauvegueule

Zorbin« Un parfum envoutant envahit l'air. Euh... pourquoi cette fleur nous sourit ? »

Sœur III · Les Trois Sœurs de la Racine

Mauvegueule

« Elle fleurit. Elle vous attend et vous dévore. » La plus silencieuse des trois, et la plus endurante. Tant que vous restez à distance, sa grande fleur mauve reste close.

Statistiques

En combat

  • Endurante : la plus robuste des trois sœurs, il faudra frapper longtemps.
  • Trois fleurs, un familier : réunissez les fleurs des trois Sœurs, elles s'enlacent par les racines et fusionnent en un familier.

Butin probable

Tout type d'objets, sauf les objets maudits. Et parfois un butin qui ne pousse nulle part ailleurs :

Bouquet mauve de Mauvegueule

Registre de chasse