Bienvenue en Entrecarte

- Un royaume de lieux et détours imprévus -

Clé de l'Entrecarte

L’Entrecarte n’est pas un royaume que l’on traverse en ligne droite. Ses routes serpentent entre villages occultes, rivages fleuris et forĂȘts anciennes, menant parfois Ă  des lieux que les cartes mentionnent Ă  peine. On ne parcourt pas l’Entrecarte pour atteindre une destination prĂ©cise. On s’y arrĂȘte, on observe
 et l’on consigne les histoires que la CartĂ©moire des lieux a conservĂ©es.

Et parfois, au dĂ©tour d’un chemin brĂ»meux, apparaissent les abords de l'Interstice : un espace unique oĂč les esprits curieux convergent et oĂč les cartes rĂ©vĂšlent des chemins oubliĂ©s et des routes que l’on croyait perdues.
Certains y pĂ©nĂštrent par hasard. D’autres passent leur vie Ă  le chercher.

Dans ces contrĂ©es, chaque lieu qui compose le royaume d'Entrecarte possĂšde une histoire
 et certaines d'entres elles VOUS attendent pour ĂȘtre enfin racontĂ©es.

Quelque part dans l'Entrecarte, un mage quelque peu maladroit parcourt les routes et note tout ce qu'il découvre.
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Concrètement, l'Entrecarte c'est quoi ?

Cet univers prend vie en direct, sur Twitch. En nous rejoignant, vous devenez membre de la Compagnie.

En stream, vous pouvez participer à des expéditions, affronter des boss et vivre diverses aventures. Votre profil d'aventurier évolue au fil du temps, et vous laissez votre trace dans l'Entrecarte.

Le site que vous parcourez est la mémoire de ces aventures.

1

Regarder le stream

Les expéditions prennent vie en direct sur Twitch.

2

Devenir membre

Une simple commande, et vous faites partie de la guilde.

3

Laisser une trace

Vos actions marquent l'Entrecarte.

Ce que vous laissez derrière vous

Votre nom peut être associé à des découvertes. Vous devenez acteurs de l'histoire de ces Terres.
Vos actes comptent. Butin, aventures et découvertes sont consignées dans nos Archives.
Votre passage contribue à la Cartémoire de l'Entrecarte.

Dernières aventures dans la Compagnie

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L'Entrecarte

L'Entrecarte

Si vous cherchez un monde parfaitement organisĂ©, l’Entrecarte n’est probablement pas le bon endroit pour vous. C'est un monde qui se dĂ©couvre mieux en marchant... Un dĂ©tour vous mĂšne Ă  une citĂ© elfique fleurie. Un autre Ă  une auberge oĂč les aventuriers peuvent enfin retirer leurs bottes. Plus loin, des tours improbables vous attendent et dominent un village qui ne figurait sur aucune carte la veille...

C’est ainsi que fonctionne l’Entrecarte : ici, les routes prennent volontiers des dĂ©tours, les villages apparaissent lĂ  oĂč on ne les attend pas. Et parfois, si la chance vous accompagne, les abords de l’Interstice se rĂ©vĂšlent au dĂ©tour d’un chemin... Avec la bonne boussole, vous pourriez mĂȘme trouver le fameux Quartier GĂ©nĂ©ral...

La Compagnie des QuĂȘtes Secondaires

La Compagnie des QuĂȘtes Secondaires

Tous les voyageurs de l'Entrecarte ne suivent pas la Grande Route.

Certains préfÚrent les détours, les haltes imprévues, les cartes incomplÚtes et les aventures qui n'intéressent personne
 sauf eux.

Ceux-lĂ  forment la Compagnie des QuĂȘtes Secondaires.
Entre eux, on les appelle parfois les Side Questers.

Rejoindre la Compagnie → Voir nos aventuriers →

Les RĂŽles de la Compagnie

Les Testeur·ses de mauvaises idées

Les Testeur·ses de mauvaises idées

Ceux qui cliquent sur le bouton rouge.
« On sait jamais ce que ça fait. »

Les Testeur·ses de mauvaises idées

Les kamikazes du fun.

ATK Attaque+3
DEF Défense-1
LCK Chance+3
PRC Précision+0
Les Achievement Goblins

Les Achievement Goblins

Leur mission sacrĂ©e : dĂ©bloquer 100% des succĂšs, mĂȘme les plus absurdes.

Les Achievement Goblins

Les chasseurs de trophées.

ATK Attaque+2
DEF Défense+0
LCK Chance+4
PRC Précision+1
Les Looteur·ses compulsifs

Les Looteur·ses compulsifs

Tout objet EST loot.
« On ne sait jamais, ça pourrait toujours servir. »

Les Looteur·ses compulsifs

Les kleptomanes du loot.

ATK Attaque+1
DEF Défense+1
LCK Chance+3
PRC Précision+1
Les Accumulateur·rices de quĂȘtes

Les Accumulateur·rices de quĂȘtes

Journal rempli Ă  ras bord.
Accepter toutes les quĂȘtes... et n'en finir aucune.

Les Accumulateur·rices de quĂȘtes

Les remparts de la Compagnie.

ATK Attaque+1
DEF Défense+4
LCK Chance+0
PRC Précision+2
Les Explorateur·rices de carte

Les Explorateur·rices de carte

Ceux qui doivent révéler toute la map avant de continuer.
«C'est explo 100% ou rien ! »

Les Explorateur·rices de carte

Les yeux de la Compagnie.

ATK Attaque+1
DEF Défense+1
LCK Chance+2
PRC Précision+3
Les DĂ©tourneur·ses de quĂȘte principale

Les DĂ©tourneur·ses de quĂȘte principale

Experts en procrastination
« On devait sauver le monde mais d'abord regardez cette grotte ! »

Les DĂ©tourneur·ses de quĂȘte principale

Les touche-à-tout imprévisibles.

ATK Attaque+2
DEF Défense+1
LCK Chance+2
PRC Précision+2
Les Adeptes du Grinding

Les Adeptes du Grinding

Les fous du farm.
« Encore 200 ressources et aprĂšs promis j'arrĂȘte ! »

Les Adeptes du Grinding

La force brute de la Compagnie.

ATK Attaque+4
DEF Défense+1
LCK Chance+0
PRC Précision+1
Les Wiki sur Pattes

Les Wiki sur Pattes

Gardiens du lore et des mécaniques obscures.
Les spĂ©cialistes du «hum, actually â˜ïžđŸ€“ ».

Les Wiki sur Pattes

La précision incarnée.

ATK Attaque+0
DEF Défense+1
LCK Chance+1
PRC Précision+4
Rejoindre la Compagnie →

La Cartographe

La Cartographe

DerriÚre les routes, les lieux et les récits de l'Entrecarte se tient La Cartographe : Cyberboloss, collectionneuse de parenthÚses et détours imprévus.

Je façonne peu Ă  peu cet univers fait de mĂ©moire, de cartes Ă  explorer et de quĂȘtes que personne n'Ă©tait pas censĂ©es prendre mais que vous avez fini par prendre quand mĂȘme.
Merci pour ça la team ! ᯓâ˜