Bienvenue en Entrecarte

- Un royaume de lieux et détours imprévus -

Clé de l'Entrecarte

L’Entrecarte n’est pas un royaume que l’on traverse en ligne droite. Ses routes serpentent entre villages occultes, rivages fleuris et forêts anciennes, menant parfois à des lieux que les cartes mentionnent à peine. On ne parcourt pas l’Entrecarte pour atteindre une destination précise. On s’y arrête, on observe… et l’on consigne les histoires que la Cartémoire des lieux a conservées.

Et parfois, au détour d’un chemin brûmeux, apparaissent les abords de l'Interstice : un espace unique où les esprits curieux convergent et où les cartes révèlent des chemins oubliés et des routes que l’on croyait perdues. Certains y pénètrent par hasard. D’autres passent leur vie à le chercher.

Dans ces contrées, chaque lieu qui compose le royaume d'Entrecarte possède une histoire… et certaines vous attendent pour être enfin racontées.

Quelque part dans l'Entrecarte, un mage quelque peu maladroit parcourt les routes et note tout ce qu'il découvre.
Voyageur… souhaitez-vous ouvrir son carnet ?

📜 Consulter ses chroniques

Concrètement, l'Entrecarte c'est quoi ?

Cet univers prend vie en direct, sur Twitch. En nous rejoignant, vous devenez membre de la Compagnie.

En stream, vous pouvez participer à des expéditions, affronter des boss et vivre diverses aventures. Votre profil d'aventurier évolue au fil du temps, et vous laissez votre trace dans l'Entrecarte.

Le site que vous parcourez est la mémoire de ces aventures.

1

Regarder le stream

Les expéditions prennent vie en direct sur Twitch.

2

Devenir membre

Une simple commande, et vous faites partie de la guilde.

3

Laisser une trace

Vos actions influencent l'Entrecarte.

★ Ce que vous laissez derrière vous ★

Votre nom peut être associé à des découvertes. Vous devenez acteurs de l'histoire de ces Terres.
Vos actes comptent. Butin, aventures et découvertes sont consignées dans nos Archives.
Votre passage contribue à la Cartémoire de l'Entrecarte.

Dernières aventures dans la Compagnie

Participer à la prochaine expédition →
Le Royaume d'Entrecarte

Le Royaume d'Entrecarte

Si vous cherchez un royaume parfaitement organisé, l’Entrecarte n’est probablement pas le bon endroit pour vous. C'est un royaume qui se découvre mieux en marchant... Un détour vous mène à une cité elfique fleurie. Un autre à une auberge où les aventuriers peuvent enfin retirer leurs bottes. Plus loin, des tours improbables vous attendent et dominent un village qui ne figurait sur aucune carte la veille...

C’est ainsi que fonctionne l’Entrecarte : ici, les routes prennent volontiers des détours, les villages apparaissent là où on ne les attend pas. Et parfois, si la chance vous accompagne, les abords de l’Interstice se révèlent au détour d’un chemin... Avec la bonne boussole, vous pourriez même trouver le fameux Quartier Général...

La Compagnie des Quêtes Secondaires

La Compagnie des Quêtes Secondaires

Tous les voyageurs de l'Entrecarte ne suivent pas la Grande Route.

Certains préfèrent les détours, les haltes imprévues, les cartes incomplètes et les aventures qui n'intéressent personne… sauf eux.

Ceux-là forment la Compagnie des Quêtes Secondaires.
Entre eux, on les appelle parfois les Side Questers.

Rejoindre la Compagnie → Voir nos aventuriers →

Les Rôles de la Compagnie

Les Testeurs de Mauvaises Idées

Les Testeurs de Mauvaises Idées

Ceux qui cliquent sur le bouton rouge.
« On sait jamais ce que ça fait. »

Les Testeurs de Mauvaises Idées

Les kamikazes du fun.

ATK Attaque+3
DEF Défense-1
LCK Chance+3
PRC Précision+0
Les Achievement Goblins

Les Achievement Goblins

Leur mission sacrée : débloquer 100% des succès, même les plus absurdes.

Les Achievement Goblins

Les chasseurs de trophées.

ATK Attaque+2
DEF Défense+0
LCK Chance+4
PRC Précision+1
Les Ramasseurs Compulsifs

Les Ramasseurs Compulsifs

Tout objet EST loot.
« On ne sait jamais, ça pourrait toujours servir. »

Les Ramasseurs Compulsifs

Les kleptomanes du loot.

ATK Attaque+1
DEF Défense+1
LCK Chance+3
PRC Précision+1
Les Accumulateurs de Quêtes

Les Accumulateurs de Quêtes

Journal rempli à ras bord.
Accepter toutes les quêtes... et n'en finir aucune.

Les Accumulateurs de Quêtes

Les remparts de la Compagnie.

ATK Attaque+1
DEF Défense+4
LCK Chance+0
PRC Précision+2
Les Explorateurs de Carte

Les Explorateurs de Carte

Ceux qui doivent révéler toute la map avant de continuer.
«C'est explo 100% ou rien ! »

Les Explorateurs de Carte

Les yeux de la Compagnie.

ATK Attaque+1
DEF Défense+1
LCK Chance+2
PRC Précision+3
Les Détourneurs de Quête Principale

Les Détourneurs de Quête Principale

Experts en procrastination
« On devait sauver le monde mais d'abord regardez cette grotte ! »

Les Détourneurs de Quête Principale

Les touche-à-tout imprévisibles.

ATK Attaque+2
DEF Défense+1
LCK Chance+2
PRC Précision+2
Les Adeptes du Grinding

Les Adeptes du Grinding

Les adeptes du farm.
« Encore 200 ressources et après promis j'arrête ! »

Les Adeptes du Grinding

La force brute de la Compagnie.

ATK Attaque+4
DEF Défense+1
LCK Chance+0
PRC Précision+1
Les Wiki sur Pattes

Les Wiki sur Pattes

Gardiens du lore et des mécaniques obscures.
Les spécialistes du « actually ☝️🤓 ».

Les Wiki sur Pattes

La précision incarnée.

ATK Attaque+0
DEF Défense+1
LCK Chance+1
PRC Précision+4
Rejoindre la Compagnie →

La Cartographe

La Cartographe

Derrière les routes, les lieux et les récits de l'Entrecarte se tient La Cartographe : Cyberboloss, collectionneuse de parenthèses et détours imprévus.

Je façonne peu à peu cet univers fait de mémoire, de cartes à explorer et de quêtes que personne n'était pas censées prendre mais que vous avez fini par prendre quand même.
Merci pour ça la team ! ᯓ★