Le Monde

L'Interstice

L'Interstice

TypePhénomène du Fil d'Aura
NatureZone mobile, sans position fixe
ContientLe QG de la Compagnie
AccèsRéservé aux initiés

L'Interstice est une poche mobile du Fil d'Aura, une nappe de brume mouvante aux frontières incertaines qui dérive lentement à travers tout Entrecarte. C'est là, et nulle part ailleurs, qu'est ancré le Quartier Général de la Compagnie des Quêtes Secondaires.

Une poche mobile dans le flux magique

L'Interstice est un phénomène rare du Fil d'Aura : une zone où le flux devient particulièrement clair et lisible, et où les traces de Cartémoire peuvent apparaître plus fortement. Ses limites fluctuent constamment, et il dérive lentement à travers Entrecarte au gré des mouvements du Fil d'Aura. À l'intérieur, les sons semblent étouffés, les distances deviennent étranges, et certaines cartes ou objets peuvent révéler des fragments de Cartémoire plus facilement, parfois sous forme de Visions d'Aura, semblables à des hologrammes du passé.

Le Monde
La Cartémoire
La mémoire du monde : les traces laissées par les vies et les histoires dans le Fil d'Aura.

Nul point d'ancrage, sauf un

Cet endroit ne possède aucun point d'ancrage connu, aucune porte d'entrée figée. Pour le commun des mortels, on y entre comme on en sort : toujours par un heureux hasard, en suivant une brume presque imperceptible qui semble appeler sans un mot. Le paysage s'efface peu à peu, les sons s'éteignent, les couleurs se dissolvent, jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'elle.

Pourtant, au cœur de ce chaos mouvant se dresse une unique certitude : le Quartier Général de la Compagnie des Quêtes Secondaires, seul lieu dont la position est stable, comme s'il avait seul trouvé sa place dans l'incertitude de l'Interstice. Une poignée d'aventuriers, d'érudits et d'explorateurs chevronnés en connaissent le chemin, consigné sur une carte unique jalousement gardée par la Compagnie. Son partage public est interdit : seuls les membres de la guilde et leurs amis sont autorisés à la consulter, avec une règle simple, ne jamais révéler sa route exacte.

Le refuge de la Compagnie

Au cœur du Quartier Général : on trouve des cartes ouvertes sur de grandes tables, des livres de voyage, des archives d'exploration, et des récits laissés par ceux qui parcourent Entrecarte. Lorsque certaines cartes sont posées dans ce lieu, les traces de Cartémoire peuvent apparaître et révéler des fragments d'histoires passées. C'est ici que les explorateurs se rassemblent : pour lire les cartes, partager leurs découvertes, et décider de leur prochaine destination.

Chercher à localiser l'Interstice est une entreprise vaine. Ceux qui connaissent son secret n'ont nul besoin de savoir où elle se trouve : il suffit d'attendre qu'apparaisse la brume.