Le Monde

La Cartémoire

La Cartémoire

TypePhénomène naturel
OrigineDécoule du Fil d'Aura
Se manifesteDans tous les lieux et + fortement dans l'Interstice
Exemple notableChâteau de Sombrelueur

La Cartémoire est la mémoire du monde d'Entrecarte : les traces laissées par les vies et les histoires dans le Fil d'Aura, une empreinte du passé et de toutes choses ayant vécu.

La mémoire du monde

Lorsque des vies se déroulent dans un lieu : rires, conversations, espoirs, tragédies ou simples moments de passage, ces événements laissent une empreinte subtile dans le flux du Fil d'Aura. Avec le temps, ces empreintes s'accumulent. Les lieux finissent alors par porter une trace des histoires qui s'y sont déroulées.

Ces traces ne sont pas des souvenirs conscients. Ce sont plutôt des échos, des fragments, des empreintes et impressions laissées dans la trame magique du monde. On dit que chaque lieu d'Entrecarte garde quelque part la mémoire de ceux qui l'ont traversé.

Quand la Cartémoire sature

Dans la plupart des lieux, la Cartémoire ne se perçoit qu'en fragments discrets. Mais certains endroits accumulent tant de couches de mémoire, parfois d'époques différentes, qu'elles finissent par se superposer et devenir tangibles : de la musique résonne alors que personne ne joue, des salles semblent changer d'apparence d'une visite à l'autre. C'est le cas du Château de Sombrelueur, où les couches de mémoire empilées de la Cour des Gros Cerveaux disparue rendent le lieu instable pour quiconque s'y aventure.

Dans l'Interstice, ce phénomène est inversé : c'est le lieu lui-même qui rend la Cartémoire plus lisible pour ceux qui savent l'observer, plutôt que la Cartémoire qui sature le lieu.

Lieu
Le Château de Sombrelueur
Un point de convergence saturé du Fil d'Aura, lié à la disparition de la Cour des Gros Cerveaux.
Le Monde
L'Interstice
La brume mouvante où la Cartémoire devient plus lisible, et où le QG de la Compagnie est ancré.