Le Monde

Entrecarte

Entrecarte, le monde exploré

Entrecarte est le monde dans lequel se déroulent les explorations, les récits et les aventures de la Compagnie des Quêtes Secondaires. Ce n'est pas un royaume unique mais un ensemble de lieux et de territoires, parfois éloignés, parfois oubliés, reliés par les routes des voyageurs et les récits laissés derrière eux.

Un monde de détours

Entrecarte est une terre de détours. On y trouve des auberges posées sur les eaux calmes d'un lac antique, des villages nichés dans des vallées tranquilles, des forêts profondes où la lumière peine à se faufiler entre les branches, et des montagnes qui semblent garder leurs secrets depuis bien plus longtemps que les premières cartes elles-mêmes.

Au cœur de la Région Mère s'étend un vaste lac, calme et profond, autour duquel la vie s'est doucement organisée au fil des années. Sur ses rives repose une petite île circulaire où se dresse un ancien temple dédié aux cycles lunaires, devenu école de magie. Autour de ce bassin central, les paysages changent progressivement : au nord, la forêt devient plus dense et sauvage ; à l'ouest, les reliefs s'adoucissent en plaines, vallées et villages paisibles ; au sud-ouest, les terres rejoignent la mer et une petite île de pêcheurs ; au sud-est, les montagnes forment un ensemble de massifs rocheux et de vallées boisées.

Entrecarte n'est pas un territoire figé. C'est un monde qui se découvre peu à peu, à mesure que l'on s'y promène, que l'on s'y arrête, et que l'on prend le temps de regarder autour de soi.

Le Fil d'Aura

Le Fil d'Aura est le flux magique qui traverse toute chose dans Entrecarte : les êtres vivants, les paysages, les objets, les villes, et même les histoires. Il n'est pas une entité consciente. Il ne pense pas, ne décide pas et ne juge pas. Il circule simplement, comme une rivière invisible reliant toute forme d'existence.

Les mages et érudits d'Entrecarte en distinguent deux grandes catégories : la magie classique (académique, codifiée, enseignée dans les écoles) et la magie du quotidien (spontanée et diffuse, qui se manifeste dans les petits gestes et les phénomènes naturels). Ces deux catégories ne sont qu'une façon humaine et binaire de comprendre le monde : en réalité, les deux proviennent du même flux et agissent en symbiose. Certaines cultures, face à l'omniprésence du Fil d'Aura, en sont venues à croire qu'il s'agit d'une force divine veillant sur le monde.

Objet narratif
Le Compendium des Magies
Où les deux magies se rejoignent : les Convergences, par Zagrub Zagruburgaz.

Les territoires cartographiés

Le monde d'Entrecarte reste, encore aujourd'hui, largement à cartographier. La Compagnie organise ses expéditions vers cinq grands territoires connus :

  • Les Bois Murmurants
  • Les Étendues Rocheuses de Khabahl
  • Le Détroit d'Ardegelle
  • Le Domaine de Vess-Tij
  • La région principale "Les Contrées de l'Entrecarte"

Ce dernier point ne doit pas être confondu avec "L'Entrecarte" lui-même, qui désigne le monde entier : c'est simplement le territoire où la Compagnie a établi ses habitudes, le plus densément cartographié à ce jour.