Personnages

Zorbin le Malhabile

Zorbin le Malhabile

Zorbin le Malhabile
Âge45 ans
PeupleHumain
ProfessionMage de diplôme, magicien itinérant
FonctionFondateur de l'AMD
Sort maîtriséLe Blue Ball

Zorbin dit "le Malhabile", aussi appelé par ses amis les + proches : Zorbibinx. Cet homme d'âge mûr est un mage noir autodidacte, familier et mascotte de l'Entrecarte, dont le lancer de sorts reste (hors expertise spécifique), envers et contre tout : obstinément approximatif.

Origines

Né dans une famille modeste, Zorbin est aussi né comme un personnage de roleplay sur Minecraft, avant de devenir la mascotte et le familier maladroit de l'Entrecarte. Il entre un jour à la prestigieuse HEX Magic School, où il devient rapidement connu comme "l'élève qui rate même les sorts d'ouverture de porte". Après quelques années de galère, d'absentéisme et d'accidents embarrassants, il obtient son diplôme d'une manière spectaculaire : en lançant, pour la première fois, son sort signature. Il reçoit alors, presque par hasard, le titre honorifique de Créateuriste Éthérique, accordé à tout mage capable de créer un authentique sort unique et non reproductible par ses pairs.

Objet narratif
Brochure de la HEX Magic School
L'école où Zorbin a fait ses classes, et contre laquelle l'AMD s'est construite.

La fondation de l'AMD

À l'aube de ses 40 ans, une crise existentielle pousse Zorbin à fonder l'AMD, l'Académie des Mages Daubés : un refuge pour tous ceux que la magie ignore, boude ou ridiculise. Un lieu où rater est permis, et même encouragé. Aujourd'hui, Zorbin voyage à la recherche des secrets du Fil d'Aura, en espérant percer tous les mystères de la magie du quotidien, qu'il considère plus accessible, intuitive et légitime que la magie classique enseignée à HEX.

Entité
L'AMD, Académie des Mages Daubés
Un refuge pour tous ceux que la magie ignore, boude ou ridiculise, fondé par Zorbin.

Portrait

Un humain bipède tout à fait standard et à l'allure approximativement magicienne : une tunique noire de mage reprisée ~vingt fois accompagné de son fidèle bâton d'Emeuraude rafistolé avec de la ficelle et un peu de bonne volonté, marchant d'une démarche hésitante mais toujours sincère. Il vit selon un principe tout simple : "Aucun jour ne peut être pire qu'hier." Zorbin ne dégage aucune aura magique impressionnante, ce qui, paradoxalement, le rend très attachant : il n'y a pas la distance naturelle qui se crée d'ordinaire entre un civil et un magicien "classique".

Sincère, gentil et un peu naïf, maladroit au combat comme en magie, très curieux, un poil peureux devant les femmes (traumatisme scolaire de moqueries répétées à HEX Magic School), poétique quand il réfléchit, et toujours prêt à féliciter quelqu'un pour un sort réussi, même sans comprendre comment il fonctionne.

Le sort du Blue Ball

Son seul sort réellement fiable. Il invoque deux boules de glace géantes qui chutent du ciel et sont capables de geler plusieurs ennemis d'un seul coup... ou un allié... ou Zorbin lui-même, si vraiment le destin s'acharne contre lui. Un sort à la fois dangereux, emblématique, et terriblement embarrassant à annoncer à voix haute.

Rôle auprès de la Compagnie

Zorbin accompagne les aventuriers pendant les combats de boss et les expéditions qui s'organisent en direct, via l'overlay interactif intégré au stream. C'est progressivement devenu le visage et la voix associée le plus à l'univers de l'Entrecarte.

Le Carnet de Voyage de Zorbin

Zorbin est aussi lui-même un explorateur des Contrées de l'Entrecarte : il tient son propre carnet de voyage, les Chroniques de Zorbin, une aventure épisodique construite à partir des créations Tiny Glade de Cyb.

Hors du Grimoire
Les Chroniques de Zorbin
Le carnet de voyage complet de Zorbin, lieu par lieu, à explorer sur la carte du monde.

Aspirations

1/ Étudier la magie du quotidien jusqu'à en déceler les lignes directrices cachées, avec l'espoir d'en rédiger un jour un guide pratique universel.
2/ Faire grandir et prospérer l'AMD, jusqu'à en faire la structure la plus inclusive du royaume.
3/Comprendre, un jour peut-être, pourquoi les sorts classiques ne l'aiment pas.
4/ Aider les autres "ratés" à trouver leur propre voie.
5/ Et continuer, coûte que coûte, son carnet de voyage.

Projets en cours

Deux projets sont en préparation pour le faire vivre davantage : une voix active sur le stream, en narrateur oral des événements, et un envoi de carte postale mensuelle à un·e viewer tiré·e au sort.