Lieux

Le Château de Sombrelueur

Le Château de Sombrelueur

TypePoint de Convergence du Fil d'Aura
RégionLes Terres du Premier Pas
Associé àLa Cour des Gros Cerveaux et + récemment Sieur Sam Patat
StatutInstable

Le Château de Sombrelueur est un point de convergence du Fil d'Aura où les couches de mémoire de différentes époques s'empilent les unes sur les autres. Un lieu instable, et l'un des plus intrigants des Contrées de l'Entrecarte.

Une Convergence des mémoires

Le Château de Sombrelueur est l'un des points où le Fil d'Aura se condense le plus fortement. Les couches de souvenirs d'époques différentes s'y empilent : de la musique résonne alors que personne ne joue, des salles changent d'apparence d'une visite à l'autre, comme si plusieurs versions de l'Histoire alternaient au même endroit.

Le Monde
La Cartémoire
Ce que révèle Sombrelueur n'est autre que de la Cartémoire saturée. Comprendre le phénomène.

La Cour des Gros Cerveaux

Il s'agit d'une ancienne organisation légendaire, disparue il y a environ un siècle. La Cour des Gros Cerveaux aurait tenté de faire des salles du Château un prototype de stabilisation du Fil d'Aura : avec l'aide de "points d'ancrage" habilement conçus, ils ont pu permettre à plusieurs couches de mémoires de cohabiter sans friction... enfin c'est ce qu'ils croyaient.
Un jour, quelque chose s'est passé. La Cour a disparu. Du jour au lendemain, plus personne et encore à ce jour, nul ne sait exactement pourquoi.

Sieur Sam Patat, dit "Le Cousu Main"

Sam Patat portait le titre de Cartographe de la Compagnie une génération avant l'actuelle, explorateur légendaire et artisan à ses heures perdues. Il a disparu il y a une quarantaine d'années lors d'une expédition au Château de Sombrelueur, aux côtés de ses compagnons, en venant justement enquêter sur la disparition de la Cour. Son sort, et celui de son équipe, reste l'un des mystères non résolus les + importants de la Compagnie.

Plus on entre dans le château, plus on perturbe ses couches mémorielles. La Compagnie recommande la prudence à quiconque s'y aventure.